; -- Begin automatic Vibrant configuration section                        VG
;    DISPLAY PARAMETERS                                                   VG
;                                                                         VG
;    Main Display                                                         VG
;                                                                         VG
    MAIN-DISPLAY = VIBRANT
    VIBRANT-MAIN = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
    VIBRANT-MAIN-FONT = "VGA14"
;                                                                         VG
;    Materials Editor                                                     VG
;                                                                         VG
    MATERIAL-DISPLAY = VIBRANT
    VIBRANT-MATERIAL = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
    VIBRANT-MATERIAL-FONT = "VGA14"
;                                                                         VG
;    Rendering Display                                                    VG
;                                                                         VG
    RENDER-DISPLAY = VIBRANT
    VIBRANT-RENDER = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
    VIBRANT-RENDER-SCREEN = SINGLE
;                                                                         VG
;    FLC/FLI Display Mode Configuration                                   VG
    VIB-FLIC = "ON"
    VIB-FLIC = "     63  640  480      256  209926   ;VESA Compatibles 640x480 256 colors"
    VIB-FLIC = "     29  320  200      256  209924   ;VESA Compatibles 320x200 256 colors"
;                                                                         VG
; -- end of automatic Vibrant Configuration section                       VG

;------------------------------------------------------------------------------
;     FICHIER DE CONFIGURATION 3D STUDIO RELEASE 4
;------------------------------------------------------------------------------

;Ce fichier contient des informations de configuration utilis‚es par 
;  le systŠme 3D Studio Release 4. Il indique l'emplacement des fichiers
;  cl‚s et des paramŠtres utilisateur. Reportez-vous au fichier 3dsnet.set
;  concernant les paramŠtres de configuration du r‚seau. Pour de plus amples
;  renseignements sur la configuration, reportez-vous au chapitre 3, 
;  "Configuration … l'aide du fichier 3ds.set", du Guide d'installation.

;Tous les nouveaux paramŠtres sont "marqu‚s" par un point-virgule (;)
;  au d‚but de chaque ligne de paramŠtre. Pour activer un paramŠtre, 
;  supprimez ce point-virgule.

;Remarque : ces nouveaux paramŠtres viennent s'ajouter … ceux d‚crits dans le
;  Guide d'installation, dans lequel ils ne sont pas mentionn‚s. Reportez-vous
;  aux commentaires pr‚c‚dant imm‚diatement chaque paramŠtre pour savoir quand
;  et comment l'utiliser.

;------------------------------------------------------------------------------
;   NOUVEAUX PARAMETRES DE LA RELEASE 4
;------------------------------------------------------------------------------

;Lorsque FIELD-NO-DOUBLE est d‚fini sur YES et que vous effectuez des rendus en
;  mode FIELD, chaque image de l'animation (comme il apparaŒt dans l'Animateur) 
;  est rendue sous forme de champ. Par exemple, si vous demandez un rendu des 
;  images 4 … 9, la premiŠre image rendue constitue les images 4 et 5 de 
;  l'Animateur, la seconde les images 6 et 7, la suivante les images 8 et 9. 
;  Dans cet exemple, 3 images sont rendues. Ceci vous permet d'ins‚rer des cl‚s 
;  dans chaque champ, et d'‚viter les problŠmes pouvant survenir lorsque le 
;  nombre d'images est doubl‚. Il s'agit d'un moyen efficace pour pr‚visualiser 
;  avec pr‚cision l'apparence d'une animation rendue par champ. 
;  La valeur par d‚faut est NO.
;FIELD-NO-DOUBLE = YES

;Cette commande sert … d‚sactiver les demandes d'entr‚e utilisateur ‚mises
;  par l'outil de rendu lors de l'op‚ration de rendu depuis la ligne 
;  de commande en mode s‚quentiel. Si le paramŠtre est d‚fini sur NO, l'outil 
;  de rendu continue le rendu de la scŠne mˆme s'il ne trouve pas les fichiers 
;  n‚cessaires … un rendu correct. La valeur par d‚faut est YES.
;  Remarquez que si NO est s‚lectionn‚, vous devez rediriger la sortie 
;  ‚cran vers un fichier en ajoutant une commande de redirection DOS
;  … votre s‚quence de commandes 3DS RENDER, telle que
;  3DS RENDER TEST /SP >>RENDER.LOG
;BATCH-RENDER-PAUSE = YES

;Augmentez la limite de taille des pixels de 1.5 afin d'‚liminer complŠtement 
;  tout cr‚nelage. Par exemple, si vous l'avez d‚fini … 2 (valeur limite
;  maximum "raisonnable"), vous pouvez entrer toute valeur allant jusqu'…
;  2.0 dans le champ Taille des pixels (Pixel Size) du programme.
;  La valeur par d‚faut est 1.5.
;MAX-PIXEL-SIZE = 1.5  

;Le r‚glage du flou (filtrage) des images dans la boŒte de dialogue ParamŠtres 
;  de mapping comporte une valeur d'alt‚ration pouvant ˆtre ajust‚e afin 
;  d'accroŒtre le filtrage. Pour augmenter la nettet‚ d'une scŠne, d‚finissez 
;  TEXTURE-SHARPEN entre 1.0 et 1.6. Les valeurs sup‚rieures … 1.6 peuvent 
;  engendrer des problŠmes de cr‚nelage des textures. 
;  La valeur par d‚faut est 0.6.
;TEXTURE-SHARPEN = .6

;Les structures de donn‚es de lancer de rayon peuvent ˆtre ajust‚es afin 
;  d'‚quilibrer consommation de la m‚moire et vitesse. Des valeurs sup‚rieures 
;  augmentent la m‚moire requise et diminuent la vitesse, mais peuvent parfois 
;  am‚liorer la qualit‚ des ombres. Les valeurs autoris‚es sont comprises entre
;  4 et 9 ; la valeur par d‚faut est 7.
;MAX-SHADOW-LEVELS = 7 

;Lorsque SORT-CASE-SENSITIVE est d‚fini sur ON ou YES, les boŒtes de dialogue
;  de s‚lection par nom affichent d'abord tous les noms en majuscules, puis 
;  ceux en minuscules. Les couches DXF AutoCAD sont import‚es dans 3D Studio
;  et commencent par une majuscule, ceci permet de s‚parer les entit‚s cr‚‚es 
;  dans 3D Studio de celles provenant d'AutoCAD. Les manipulations li‚es … la 
;  fusion de fichiers DXF sont ‚galement facilit‚es puisque les entit‚s AutoCAD
;  figurent toujours en tˆte de liste. 
;  La valeur par d‚faut est NO.
;SORT-CASE-SENSITIVE = YES 

;Si KEEP-ALPHA-255 est d‚fini sur YES, un alpha channel avec les valeurs de 
;  couleur 255,255,255 ne sera PAS rejet‚ automatiquement par le module de 
;  Rendu, comme il le serait normalement. La valeur par d‚faut est NO.
;KEEP-ALPHA-255=NO 

;Si VPOST-ZBUFFER est d‚fini sur YES, un Z-buffer est allou‚ et calcul‚
;  durant le rendu depuis le banc de montage. A 4 octets par pixel, ce buffer 
;  peut occuper une taille importante ; par exemple, pour une image 640x480, le
;  Z-buffer est de 1,2 Mo. Ceci est requis par certains types d'extensions 
;  IPAS. La valeur par d‚faut est NO.
;VPOST-ZBUFFER = YES

;Le traitement IPAS peut engendrer des problŠmes lors de l'ex‚cution de rendus 
;  en r‚seau. Dans le cas de rendus en r‚seau, d‚finissez SET-IPAS-RDONLY = 
;  YES.
;SET-IPAS-RDONLY = YES

;------------------------------------------------------------------------------
;     NOUVEAUX PARAMETRES DE L'EDITEUR DE TEXTE DE LA  RELEASE 4
;------------------------------------------------------------------------------
;Reportez-vous au Manuel d'utilisation, fonctions avanc‚es pour de 
;  plus amples renseignements sur les options ‚quivalentes de la boŒte de 
;  dialogue Configurer Editeur de script.

;ED-JOIN-LINES est d‚fini par d‚faut sur YES.
;ED-JOIN-LINES = YES

;ED-AUTO-INDENT est d‚fini par d‚faut sur YES. 
;ED-AUTO-INDENT = YES

;ED-SPLIT-LINES est d‚fini par d‚faut sur YES.
;ED-SPLIT-LINES = YES

;ED-TRANSLATE-TABS est d‚fini par d‚faut sur NO.
;ED-TRANSLATE-TABS = NO

;ED-TAB-LENGTH est d‚fini par d‚faut sur 8.
;ED-TAB-LENGTH = 8

;ED-CTRL-CLIP-KEYS permet … l'‚diteur de texte de fonctionner davantage comme 
;  le Bloc-notes Windows -- Si ce paramŠtre est d‚fini sur YES ou ON, le texte 
;  s‚lectionn‚ est remplac‚ par les caractŠres tap‚s. Cette op‚ration est 
;  irr‚versible. Conform‚ment aux standards Windows, [Ctrl]-[X] permet de 
;  couper, [Ctrl]-[C] de copier et [Ctrl]-[V] de coller. 
;  La valeur par d‚faut est NO.
;ED-CTRL-CLIP-KEYS = YES

;ED-TYPING-DELETES-SELECTION est d‚fini par d‚faut sur NO.
;  Ce paramŠtre d‚termine si la s‚lection de texte courante est
;  remplac‚e par la saisie/le collage.
;ED-TYPING-DELETES-SELECTION = NO

;------------------------------------------------------------------------------
;        NOUVEAUX PARAMETRES DE LA RELEASE 4 POUR
;        PREVISUALISATION RAPIDE ET CONTROLER CAMERA
;------------------------------------------------------------------------------
;Par d‚faut, si la vitesse cible de Pr‚visualisation rapide est d‚finie sur une
;  valeur autre que z‚ro et est sup‚rieure … la vitesse pouvant ˆtre atteinte,
;  la qualit‚ de l'image est r‚duite de Gouraud … Plat puis … Filaire.
;  Si FPREVIEW-PLAY-MODE est d‚fini sur SKIP, le module Pr‚visualisation rapide
;  ignore des images au lieu de changer de modes d'ombrage. La valeur par 
;  d‚faut est le changement de modes.
;FPREVIEW-PLAY-MODE = SKIP

;D‚finit la vitesse cible par d‚faut pour le module Pr‚visualisation rapide.
;  Les valeurs autoris‚es sont comprises entre 0 et 30 ; la valeur par d‚faut 
;  est 0.
;FPREVIEW-TARGET-FRATE = 30

;D‚finit la condition par d‚faut de la commande Doubleface de Pr‚visualisation
;  rapide et Contr“ler cam‚ra. La valeur par d‚faut est NO.
;FPREVIEW-TWOSIDED = YES

;D‚finit la limite d'ombrage par d‚faut pour le module Pr‚visualisation rapide 
;  et Contr“ler cam‚ra. Les valeurs correctes sont WIRE (Filaire), FLAT (Plat),
;  GOURAUD ou PHONG. La valeur par d‚faut est PHONG.
;FPREVIEW-SHADE-LIMIT = WIRE

;D‚finit la couleur des mat‚riaux utilisant des images de texture. Par d‚faut, 
;  le module Pr‚visualisation rapide et Contr“ler cam‚ra utilise la couleur 
;  Diffuse du mat‚riau pour d‚finir la couleur de l'objet. Les valeurs 
;  autoris‚es sont comprises entre 0,0,0 et 255,255,255. 
;FPREVIEW-TEXTURE-COLOR = 128,128,128

;D‚finit l'arriŠre-plan du module Pr‚visualisation rapide et Contr“ler cam‚ra. 
;  Si le fichier n'existe pas, le paramŠtre est ignor‚. La valeur par d‚faut 
;  est l'absence de bitmap. 
;FPREVIEW-BACKGROUND-BITMAP = <chemin/fichier>

;D‚finit la couleur d'arriŠre-plan si aucun arriŠre-plan bitmap valable n'est 
;  sp‚cifi‚. Les valeurs autoris‚es sont comprises entre 0,0,0 et 255,255,255. 
;  La valeur par d‚faut est 0,0,0. 
;FPREVIEW-BACKGROUND-COLOR = 0,0,0

;D‚finit la valeur de pr‚cision par d‚faut des op‚rations command‚es … distance
;  dans le module Contr“ler cam‚ra. Les valeurs autoris‚es sont comprises entre
;  0.1 et toute valeur positive … virgule flottante ; la valeur par d‚faut est 
;  1.0.
;FPREVIEW-DISTANCE-STEP = <valeur … virgule flottante>

;D‚finit la valeur de pr‚cision angulaire par d‚faut des op‚rations command‚es 
;  par l'angle dans le module Contr“ler cam‚ra. Les valeurs autoris‚es sont 
;  comprises entre 0.1 et 319.9 ; la valeur par d‚faut est de 10 degr‚s.
;FPREVIEW-ANGLE-STEP = 10

;------------------------------------------------------------------------------
;     DEBUT DES PARAMETRES 3D STUDIO RELEASE 3 
;------------------------------------------------------------------------------

;------------------------------------------------------------------------------
;     COMMENTAIRES GENERAUX CONCERNANT LA SYNTAXE
;------------------------------------------------------------------------------
;o - Vous pouvez maintenant utiliser indiff‚remment YES/NO ou ON/OFF. YES=ON, 
;      NO=OFF.
;o - Les arguments (… droite du signe =) peuvent figurer en majuscules, en 
;      minuscules, voire les deux.
;o - Les paramŠtres peuvent suivre un ordre quelconque, mais en cas de 
;      r‚p‚tition, le dernier d‚finit la valeur.
;o - Ne modifiez pas le nom des paramŠtres (… gauche du signe =).
;o - Si une ligne commence par un point-virgule (;), 3D Studio ignore
;      son contenu. Utilisez ce symbole pour mettre des lignes "en 
;      commentaires".
;
;------------------------------------------------------------------------------
;    PERIPHERIQUES DE SORTIE
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Pour la sortie papier, utilisez le gestionnaire ADI. D‚finissez RHPADI, puis 
;  ajoutez SET RHPADI= <gestionnaire> dans le fichier autoexec.bat ou de 
;  d‚marrage s‚quentiel.
;DEFAULT-HARDCOPY = RHPADI
;
;D‚finit le p‚riph‚rique de commande du VTR. Les choix possibles sont DIAQUEST
;  (gestionnaire interne), NULL (pas de sortie, test uniquement), et VTPADI 
;  pour les p‚riph‚riques ADI. Pour les p‚riph‚riques ADI, d‚finissez ce 
;  paramŠtre sur VTPADI, puis ajoutez SET VTPADI=<gestionnaire> dans le fichier
;  autoexec.bat ou de d‚marrage s‚quentiel. La valeur par d‚faut est DIAQUEST.
;VTR-DEVICE = DIAQUEST
;
;D‚termine si 3D Studio doit envoyer une commande STOP au VTR avant
;  les commandes de transport de bande sp‚cifi‚es. YES/NO ou ON/OFF.
;VTR-PRE-STOP = ON

;------------------------------------------------------------------------------
;    CHEMINS D'ACCES SUR DISQUE
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Chemins par d‚faut. Tous adoptent par d‚faut le r‚pertoire des
;  ex‚cutables 3D Studio, sauf sp‚cification contraire.
;
;Chemin par d‚faut pour les formes g‚om‚triques du Modeleur 2D. Si seul le
;  nom du r‚pertoire est indiqu‚, 3D Studio recherche
;  le sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. 
;  Sinon, incluez un chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
SHAPER-PATH = "shapes"

;Chemin par d‚faut pour les formes g‚om‚triques de l'Extrudeur 3D. Si seul le
;  nom du r‚pertoire est indiqu‚, 3D Studio recherche
;  le sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio.
;  Sinon, incluez un chemin complet. Doit figurer entre guillemets. 
LOFTER-PATH = "lofts"

;Chemin par d‚faut pour les formes g‚om‚triques de l'Editeur 3D. Si seul le
;  nom du r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche
;  le sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio.
;  Sinon, incluez un chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
MESH-PATH = "meshes"

;Chemin par d‚faut des polices de caractŠres. Si seul le nom du r‚pertoire
;  est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire
;  dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un chemin
;  complet. Doit figurer entre guillemets.
FONT-PATH = "fonts"

;Chemin par d‚faut des bibliothŠques de mat‚riaux. Si seul le nom du 
;  r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire
;  dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un chemin
;  complet. Doit figurer entre guillemets.
MAT-PATH = "matlibs"

;Chemins par d‚faut pour tous les images et arriŠre-plans utilis‚s par
;  le systŠme. Vous pouvez d‚finir jusqu'… 250 paramŠtres MAP-PATH sur votre
;  r‚seau ou disque dur. Ils peuvent ˆtre modifi‚s … l'aide des paramŠtres
;  MAP-PATH de la boŒte de dialogue Configuration. Ils sont affich‚s dans 
;  cette boŒte de dialogue (et recherch‚s) dans l'ordre choisi ici. Plus 
;  le nombre de chemins d'accŠs recherch‚s est important chaque fois que  
;  le programme essaie de trouver un fichier graphique, plus la
;  recherche est longue (particuliŠrement si vous utilisez un lecteur CD-ROM).
;  Remarque : il est pr‚f‚rable de placer les fichiers SXP dans le premier 
;  r‚pertoire MAP-PATH pour ‚viter de devoir modifier les chemins d'accŠs 
;  aux images lorsque vous vous trouvez dans l'Editeur de mat‚riaux. 

;  Si seul le nom du r‚pertoire figure entre guillemets, 
;  3D Studio recherche le sous-r‚pertoire portant ce nom dans le r‚pertoire des
;  ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez le nom de chemin complet.  

;  Le nom de chemin doit figurer entre guillemets.

;  Exemples de chemins comment‚s ci-dessous. Les chemins en majuscules sont des
;  chemins d'accŠs aux images du CD-ROM 3DSr3.   
MAP-PATH = "maps"
;MAP-PATH = "c:\stuff"
;MAP-PATH = "d:\ani\flics"
;MAP-PATH = "z:\ANIMAPS"
;MAP-PATH = "z:\ARCHITEX"
;MAP-PATH = "z:\BACKGRND"
;MAP-PATH = "z:\CLOUDS"
;MAP-PATH = "z:\LIGHTS"
;MAP-PATH = "z:\MARBLES"
;MAP-PATH = "z:\MESHMAP1"
;MAP-PATH = "z:\MESHMAP2"
;MAP-PATH = "z:\METALS"
;MAP-PATH = "z:\PATTERNS"
;MAP-PATH = "z:\REFMAPS"
;MAP-PATH = "z:\TOPICAL"
;MAP-PATH = "z:\WIPES"
;MAP-PATH = "z:\WOODS"

;Chemin par d‚faut pour fichiers de projet. Si seul le nom du
;  r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche
;  le sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. 
;  Sinon, incluez un chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
PROJECT-PATH = "projects"

;Chemin par d‚faut pour drivers ADI. Si seul le nom du r‚pertoire
;  est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire
;  dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un
;  chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
DRIVER-PATH = "drivers"

;Chemin par d‚faut pour processus IPAS et extensions. Si seul le nom du 
;  r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire
;  dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un
;  chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
PROCESS-PATH = "process"

;Chemin par d‚faut des images. Utilis‚ pour sauvegarder des images 
;  et des animations, sur le banc de montage. Recherch‚ ‚galement si
;  l'image ne peut ˆtre trouv‚e dans les MAP-PATH. Si seul le nom du
;  r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire
;  dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un chemin 
;  complet. Doit figurer entre guillemets.
IMAGE-PATH = "images"

;Chemin par d‚faut examin‚ par la commande Visualiser Fichier flic. Si seul 
;  le nom du r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le 
;  sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, 
;  incluez un chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
FLIC-PATH = "images"

;Chemin par d‚faut pour les commandes Aper‡u/Cr‚er et Aper‡u/Jouer et
;  Pr‚visulisation rapide. Si seul le nom du r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio
;  recherche le sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. 
;  Sinon, incluez un chemin complet. Doit figurer entre guillemets.
PREVIEW-PATH = "flics"

;Chemin par d‚faut des fichiers .vp du banc de montage. Si seul le nom du 
;  r‚pertoire est sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire dans le 
;  r‚pertoire des ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un chemin complet. 
;  Doit figurer entre guillemets.
VPOST-PATH = "vpost"

;Chemin par d‚faut des fichiers temporaires. Ceci est diff‚rent du 
;  fichier swap de disque temporaire g‚n‚r‚ par le gestionnaire de
;  m‚moire virtuelle Phar Lap. Ce fichier adopte toujours par d‚faut
;  la partition du disque depuis laquelle vous avez d‚marr‚ 3D Studio. 
;  Si vous souhaitez le diriger vers une autre partition, utilisez la
;  commande Phar Lap CFIG386 -swapdir, d‚crite dans la section 
;  CFIG386.EXE du Guide d'installation. Si seul le nom du r‚pertoire est
;  sp‚cifi‚, 3D Studio recherche le sous-r‚pertoire dans le r‚pertoire des 
;  ex‚cutables 3D Studio. Sinon, incluez un chemin complet. Doit figurer entre
;  guillemets. N'utilisez PAS ce chemin pour les fichiers de contr“le du 
;  r‚seau !
TEMP-PATH = "temp"

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE CONFIGURATION GENERAUX
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Configure comme dispositif d'entr‚e par d‚faut soit le gestionnaire de
;  souris Microsoft int‚gr‚, soit le gestionnaire externe DGPADI. La valeur
;  par d‚faut est MOUSE. Pour ADI, utilisez DGPADI. Pour le support
;  Summagraphics int‚gr‚, utilisez SUMMA.
INPUT-DEVICE = mouse

;Configure le port COM pour les pointeurs SOURIS et SUMMA.
;  Vous pouvez le configurer pour les ports 1 … 4. Peut ˆtre modifi‚ dans  
;  la boŒte de dialogue Info/Configurer.
COM-PORT = 1

;Facteur d'‚chelle/vitesse de la souris pour tout le systŠme. La valeur 
;  par d‚faut est 2.
MOUSE-SPEED = 1

;Commute les boutons de la souris pour les gauchers.
MOUSE-BUTTON-SWITCH = OFF

;Configure la taille de la "boŒte de s‚lection" du curseur. Valeur de 5 
;  … 16 pixels. Peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue Info/Configurer.
PICK-BOX = 5

;S‚lectionne ou supprime la correction gamma en tant que valeur par d‚faut. 
;  Il est pr‚f‚rable de l'activer.
GAMMA-CORRECT = ON

;D‚finit le paramŠtre d'affichage gamma par d‚faut. Utilisez 
;  Info/Contr“le Gamma pour d‚terminer la meilleure valeur de correction 
;  gamma pour l'affichage, puis modifiez ce paramŠtre en cons‚quence.  
;  Valeur de 0.285 … 3.5.
DISPLAY-GAMMA = 1.80

;D‚finit la valeur gamma du framebuffer par d‚faut. Utilisez 
;  Info/Contr“le Gamma pour d‚terminer la meilleure valeur de correction
;  gamma pour l'affichage, puis modifiez ce paramŠtre en cons‚quence. 
;  Valeur de 0.285 … 3.5.
FRAMEBUFFER-GAMMA = 1.80

;D‚finit la valeur gamma par d‚faut … utiliser pour corriger les images 
;  charg‚es … partir de fichiers. Peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de
;  dialogue Contr“le Gamma et Mise en attente du banc de montage. 
;  Valeur de 0.285 … 3.5.
FILE-INPUT-GAMMA = 1.80

;D‚finit si la valeur gamma sp‚cifi‚e dans un fichier Targa doit ˆtre utilis‚e
;  pour le fichier d'entr‚e avec correction gamma, plut“t que la valeur
;  FILE-INPUT-GAMMA. La valeur par d‚faut est ON. 
USE-TGA-GAMMA = ON

;D‚finit la valeur gamma … utiliser lors de la sauvegarde d'images. 
;  Pour gamma lin‚aire, utilisez 1.0. La valeur type pour vid‚o NTSC est
;  de 2.2. Valeur de 0.285 … 3.5.
FILE-OUTPUT-GAMMA = 1.80

;D‚finit si le rapport hauteur/largeur du fichier est pr‚serv‚ lors de 
;  l'utilisation de Rendu/Visualiser image, ou si l'image est redimensionn‚e
;  pour s'adapter … la dimension la plus longue de l'image … l'‚cran. 
;  La valeur par d‚faut est ON.
VIEW-PRESERVE-RATIO = ON

;D‚finit si le rapport hauteur/largeur du fichier est pr‚serv‚ lorsqu'une
;  image est utilis‚e comme arriŠre-plan, ou si l'image est redimensionn‚e  
;  pour s'adapter … la dimension la plus longue de l'image … l'‚cran. 
;  La valeur par d‚faut est ON.
BGND-PRESERVE-RATIO = ON

;D‚finit si la dimension de l'image est adapt‚e … l'affichage lors de 
;  l'utilisation de Rendu/Visualiser image, ou si l'image est centr‚e sur
;  l'‚cran. La valeur par d‚faut est OFF.
VIEW-SCALE-UP = OFF

;Reconfigure le chargement TIF pour permettre … 3D Studio de
;  charger les fichiers TIF 8 bits Animator Pro. La valeur Oui permet de 
;  charger de tels fichiers, mais il se peut que d'autres fichiers TIF 
;  ne soient pas charg‚s. La valeur normale est OFF.
AAP-TIFFLOAD = OFF

;Permet aux outils de s‚lection par zone dans le Modeleur 2D 
;  et l'Editeur 3D de fonctionner par addition plut“t que par commutation.
;  Cette technique de mod‚lisation peut ˆtre d'une aide consid‚rable si vous
;  devez cr‚er des jeux de s‚lection h‚t‚rogŠnes. La valeur par d‚faut est 
;  OFF, comme dans la Release 2 et 3, et contrairement … la Version 1.
REGION-TOGGLE = OFF

;D‚finit si le bouton SELECTIONNE du menu … ic“nes reste valide jusqu'… 
;  ce que vous choisissiez une commande inappropri‚e. 
;  La valeur par d‚faut est ON, mais de nombreux 
;  utilisateurs pr‚fŠrent OFF.
SELECTED-RESET = ON

;D‚finit le port de l'imprimante pour toutes les tƒches d'impression. 
;  Les valeurs possibles sont 1, 2 ou 3 pour LPT1, LPT2 et LPT3. La valeur
;  par d‚faut est 1.
PRINTER-NUMBER = 1

;D‚termine si un fichier de sauvegarde est sauvegard‚ avec l'extension .bak.
BACKUP-FILE = ON

;D‚finit la d‚signation des axes -- hauteur (H), largeur (W) et 
;  profondeur (D) -- pour l'Extrudeur 3D, l'Editeur 3D et l'animateur. 
;  Commutez les ‚tiquettes H et D pour la "rŠgle de la main droite".
;  La valeur par d‚faut est H-LABEL="Y" et D-LABEL="Z".
H-LABEL = Y
W-LABEL = X
D-LABEL = Z

;Emplacement par d‚faut du plan de construction pour l'Extrudeur 3D et
;  l'Editeur 3D.
CONST-H = 0.0
CONST-W = 0.0
CONST-D = 0.0

;D‚finit si les extensions de fichier autres que les extensions standard
;  sont reconnues par le systŠme. EQUATE-TGA correspond aux fichiers Targa, 
;  EQUATE-TIF aux fichiers TIF, etc.
EQUATE-TGA = "pic"
EQUATE-TGA = "win"
;EQUATE-TIF = "xyz"
;EQUATE-GIF = "zyx"
;EQUATE-JPG = "mpg"
;EQUATE-BMP = "map"

;Commande d'archivage. InsŠre la commande utilis‚e par votre programme
;  d'archivage pour cr‚er un fichier d'archive. La valeur par d‚faut est 
;  d‚finie pour PKZIP de PKWARE, Inc. Le programme d'archivage doit se trouver
;  dans le mˆme r‚pertoire que les ex‚cutables 3DS, ou sur un chemin
;  DOS disponible actuellement. Reportez-vous au chapitre 3, 
;  "Menus d‚roulants", du manuel de r‚f‚rence pour connaŒtre les 
;  limitations du programme d'archivage.
ZIP-COMMAND = "pkzip -a"

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DU MODELEUR 2D
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Nombre maximal de segments spline ‚lastiques dans le Modeleur 2D.
;  ParamŠtre de 1 … 9999, valeur par d‚faut 100.
SPLINE-MAX = 100

;Nombre maximal de sommets dans le Modeleur 2D. (UTILISE LA MEMOIRE TAMPON)
;  ParamŠtre de 1 … 9999, valeur par d‚faut 500.
SHAPE-MAX = 500

;Nombre d'interpolations par d‚faut entre les sommets de formes dans le 
;  Modeleur 2D et l'Extrudeur 3D. ParamŠtre de 0 … 10, valeur par d‚faut 5.
SHAPE-STEPS = 5

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE L'EXTRUDEUR 3D
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Nombre maximal de formes en m‚moire dans l'Extrudeur 3D.
;  ParamŠtre de 1 … 500, valeur par d‚faut 32.
MOD-MAX = 32

;Nombre maximal de sommets sur un chemin dans l'Extrudeur 3D. (UTILISE UNE 
;  MEMOIRE TAMPON) ParamŠtre de 1 … 9999, valeur par d‚faut 100.
PATH-MAX = 100

;Nombre d'interpolations par d‚faut entre les sommets de chemin dans 
;  l'Extrudeur 3D. ParamŠtre de 0 … 10, valeur par d‚faut 5.
PATH-STEPS = 5

; Nombre maximal de sommets dans les splines de grille de d‚formation de 
;  l'Extrudeur 3D. (UTILISE UNE MEMOIRE TAMPON) ParamŠtre de 1 … 9999, 
;  valeur par d‚faut 50.
DEFORM-MAX = 50

;D‚finit l'utilisation de l'algorithme d'extrusion de la Version 1 ou de 
;  la Release 2. La valeur OFF pr‚conise la m‚thode de la Version 1 et 
;  vous permet de cr‚er des routes plates sans bord relev‚, etc. La valeur 
;  ON d‚signe la m‚thode de la Release 2 et les formes ont automatiquement 
;  des bords relev‚s. La valeur par d‚faut est ON.
LOFT-BANKING = ON

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE L'EDITEUR 3D
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Valeurs par d‚faut pour Ambiante, Distante et Dirig‚e. Les valeurs par d‚faut 
;  sont les suivantes : Ambiante = 30,30,30 ; Distante = 180,180,180 et 
;  Dirig‚e = 180,180,180. Ces valeurs sont plus basses que pour la Release 2 
;  en raison de la correction gamma et de l'am‚lioration de la qualit‚ de 
;  rendu dans la Release 3.
DEFAULT-AMBIENT = 10,10,10
DEFAULT-OMNI = 180,180,180
DEFAULT-SPOT = 180,180,180

;D‚finit si les objets ne pouvant recevoir des ombres peuvent en
;  projeter. Si ce paramŠtre est ON, les objets ne recevant pas d'ombres
;  n'en projŠtent pas. La valeur par d‚faut est OFF.
SHADOW-EXCLUSION = OFF

;Taille par d‚faut du fichier graphique de l'ombre du projecteur en pixels. 
;  ParamŠtre de 10 … 4096, la valeur par d‚faut est 512.
SHADOW-MAP-SIZE = 512

;Alt‚ration (d‚calage) de l'ombrage depuis le d‚but de l'ombre
;  jusqu'… la base de l'objet dont l'ombre est projet‚e, en unit‚s. 
;  Le paramŠtre est tout nombre positif … virgule flottante, 
;  la valeur par d‚faut est 1.0 unit‚.
SHADOW-MAP-BIAS = 1.0

;Largeur par d‚faut de la zone (NxN) dans laquelle le mapping d'ombrage 
;  est moyen (liss‚). ParamŠtre de 1 … 10, valeur par d‚faut 3.
SHADOW-SAMPLE-RANGE = 3

;D‚finit l'alt‚ration (d‚calage) de l'ombrage pour les ombres par lancer 
;  de rayon. Le paramŠtre est tout nombre positif … virgule flottante, 
;  la valeur par d‚faut est 1.0 unit‚.
RAYTRACE-BIAS = 1.0

;D‚termine si vous utilisez le style de traitement d'alt‚ration de
;  l'ombrage de la Release 1 et 2 par d‚faut (mise … l'‚chelle 
;  dynamique en fonction de la taille de la scŠne) ou si vous souhaitez
;  que l'alt‚ration de l'ombrage soit mise … l'‚chelle de la scŠne comme 
;  valeur absolue. Prenez garde si vous activez ce paramŠtre, car vous 
;  devrez r‚gler … nouveau l'alt‚ration de toutes les lumiŠres de votre scŠne
;  provenant des Release 2 et pr‚c‚dentes. Cette commande ne figure PAS
;  dans le Guide d'installation... Elle n'est d‚crite que dans le fichier texte
;  readme.doc.
SHADOW-BIAS-ABSOLUTE = OFF

;D‚finit la limite en unit‚s de d‚finition de sommets superpos‚s … utiliser
;  par l'option Souder des sommets dans l'Extrudeur 3D et 
;  Modifier/Sommet/Souder dans l'Editeur 3D et le Modeleur 2D. Peut ˆtre
;  modifi‚ dans la boŒte de dialogue Options SystŠmes. ParamŠtre de 
;  0.0 … 9999.0, valeur par d‚faut 0.01.
WELD-THRESHOLD = 0.01

;Elimine les faces doubles lors du chargement des maillages. Les fichiers
;  anciens cr‚‚s … partir de fichiers DXF peuvent en poss‚der, ce qui
;  ralentit le rendu de fa‡on consid‚rable.
REMOVE-DOUBLE-FACES = ON

;D‚finit si les entit‚s polylignes ferm‚es des fichiers DXF sont ferm‚es
;  lorsque le fichier est charg‚ dans 3D Studio. La valeur par d‚faut est 
;  ON.
FILL-PLINES = ON

;D‚finit l'intervalle angulaire utilis‚ pour placer des sommets sur des
;  arcs lors du chargement d'un fichier DXF. Peut ˆtre tout nombre positif …
;  virgule flottante, valeur par d‚faut ‚tant 10.0.
DXF-ARC-DEGREES = 10.0

;D‚finit le pourcentage de l'‚cran utilis‚ par la zone de s‚curit‚ vid‚o.
;  La valeur par d‚faut est 10.
SAFE-FRAME = 10

;------------------------------------------------------------------------------
;    PROGRAMMES EXTERNES
;------------------------------------------------------------------------------
;
;Positionnent les programmes externes ci-dessous. Ils apparaissent dans le 
;  menu "Programmes". Vous pouvez d‚sormais disposer de 14 programmes
;  utilisateur et il peut s'agir de fichiers sp‚ciaux Vibrant, .EXE, .BAT, .KXP
;  et .PXP. Notez que COMMAND.COM doit se trouver dans votre r‚pertoire 3DS 
;  pour que les fichiers .bat puissent s'ex‚cuter. Il vous faut ‚galement vous 
;  conformer … la section CFIG386 du Guide d'installation concernant les 
;  interrupteurs Phar Lap pour passer … d'autres applications Phar Lap, telles 
;  qu'Animator Pro. Enfin, vous pouvez communiquer des arguments aux fichiers 
;  .exe et .bat. 
;  Par exemple : USER-PROG9 = "c:\norton\lp.exe d:\froon.txt","LP Froon" 
;  ex‚cute le programme LP de Norton Utility et lance l'impression du fichier 
;  d:\froon.txt.
USER-PROG1 =  "PROCESS\BROWSE_I.PXP","BROWSER" 
USER-PROG2 =  "$VIBRANT$FAST-PREVIEW","CAMERA/PREV." 
USER-PROG3 =  "PROCESS\IK_I.KXP","CI"
USER-PROG4 =  "PROCESS\SCRIPT_I.KXP","KEYSCRIPT"
;USER-PROG5 =
;USER-PROG5 =
;USER-PROG6 = 
;USER-PROG7 =
;USER-PROG8 =
;USER-PROG9 =
;USER-PROG10 = 
;USER-PROG11 =
;USER-PROG12 =
;USER-PROG13 =
;USER-PROG14 =
;
;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE L'ANIMATEUR
;------------------------------------------------------------------------------
;
;D‚finit si les boutons Info piste et Info cl‚ de l'animateur sont modaux.
;  Si ce paramŠtre est ON, ils ne sont d‚sactiv‚s que si vous s‚lectionnez
;  une autre commande ou cliquez sur le bouton de droite. La valeur 
;  par d‚faut est OFF.
MODAL-KFBUTTONS = OFF

;D‚finit si les fichiers d'images de sortie g‚n‚r‚s avec une valeur de 
;  s‚quence d'image diff‚rente de 1 sont num‚rot‚s de fa‡on s‚quentielle. 
;  Si NTH-SERIAL est ON, les fichiers de sortie sont num‚rot‚s 
;  s‚quentiellement. La valeur par d‚faut est OFF.
NTH-SERIAL = OFF

;D‚finit si l'image est mise … l'‚chelle de l'‚cran lors de 
;  l'utilisation de Vers magn‚to, ou si l'image est centr‚e 
;  sur l'‚cran. La valeur par d‚faut est OFF.
DTV-SCALE-UP = OFF

;D‚finit la vitesse maximale d'animation fil de fer des images. La valeur 
;  par d‚faut est 30 si VIDEO = NTSC, ou 25 si VIDEO = PAL.
KF-SPEEDLIMIT = 30

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE L'EDITEUR DE MATERIAUX
;------------------------------------------------------------------------------
;
;BibliothŠque de mat‚riaux par d‚faut. Doit se trouver dans votre MAT-PATH.
;  Ce n'est PAS un nom de chemin -- c'est un nom de fichier. La valeur par
;  d‚faut est 3ds.mli.
MATERIAL-LIBRARY = "3ds.mli"

;D‚finit si l'‚clairage arriŠre est ON par d‚faut dans les modŠles
;  de fenˆtre de l'Editeur de mat‚riaux. La valeur par d‚faut est OFF
;  pour que les didacticiels fonctionnent correctement. Cependant, aprŠs les 
;  avoir utilis‚s, il est pr‚f‚rable de changer cette valeur par
;  d‚faut en ON.
BACKLIGHT-MATERIAL = OFF

;D‚finit si les modŠles de mat‚riaux de l'Editeur de mat‚riaux sont par d‚faut
;  sans cr‚nelage par rapport … l'arriŠre-plan. Ralentit le rendu des modŠles 
;  de fenˆtre si ON. La valeur par d‚faut est OFF.
ANTIALIAS-MATERIAL = OFF

;D‚finit le niveau de luminosit‚ ambiante par d‚faut dans les modŠles de
;  fenˆtre.
MEDIT-AMBIENT = 20,20,20

;D‚finit la valeur par d‚faut du r‚glage de Flou dans les boŒtes de
;  dialogue ParamŠtres de mapping. ParamŠtre de 0 … 100, valeur par d‚faut 
;  7.
TEXTURE-BLUR-DEFAULT = 7

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE RENDU
;------------------------------------------------------------------------------
;
;D‚finit la limite d'ombrage par d‚faut FLAT (Plat), GOURAUD, PHONG ou 
;  METAL (M‚tallique). La valeur par d‚faut est METAL.
SHADING-MODE = METAL

;D‚finit l'‚paisseur de fil par d‚faut en pixels lorsque Force fil de fer
;  est ON dans la boŒte de dialogue Rendu de l'animation ou Rendu image
;  fixe. Peut ˆtre tout nombre positif … virgule flottante. La valeur par
;  d‚faut est 1.0.
FORCE-WIRE-THICKNESS = 1.0

;D‚finit si l'anti-cr‚nelage est ON ou OFF par d‚faut. La valeur par
;  d‚faut est ON.
ANTIALIASING = ON

;D‚finit le plan arriŠre de d‚tourage en unit‚s de la cam‚ra. La valeur par
;  d‚faut est 1.0. Peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue Options
;  SystŠmes.
Z-CLIP-NEAR = 1.0

;D‚finit si le tampon d'affichage du framebuffer est supprim‚ chaque fois 
;  qu'une image est rendue. La valeur par d‚faut est OFF.
CLEAR-BUFFER = OFF

;Lisse les arˆtes des objets. Il est n‚cessaire d'avoir une d‚finition
;  proche de 1.5 pour un d‚placement prise de vue des arˆtes minimal pour
;  un rendu de qualit‚ broadcast des lignes presque verticales ou presque 
;  horizontales. Si vous avez des logos se d‚pla‡ant sur l'‚cran avec des 
;  arˆtes trŠs d‚taill‚es, le paramŠtre doit se situer entre 1.0 et 1.2. 
;  Puisqu'il augmente le temps de rendu, il doit ˆtre compris entre 
;  1.1 et 1.2 pour toutes les animations non-broadcast. Ne l'augmentez que
;  lorsque vous devez absolument r‚duire TOUS les effets de cr‚nelage du 
;  d‚placement des arˆtes. Lorsque la valeur est proche de 
;  1.5, les arˆtes sont plus lisses (et l‚gŠrement plus floues).  
;  Les valeurs valides sont comprises entre 1.0 et 1.5
;  Remarque : MAX-PIXEL-SIZE au d‚but du fichier 3ds.set vous indique
;  un autre paramŠtre affectant les arˆtes.
PIXEL-SIZE = 1.1

;D‚finit si les textures simples sont filtr‚es … l'aide des techniques de  
;  filtrage de table summed area ou pyramidales. La valeur par d‚faut est 
;  ON.
FILTER-MAPS = ON

;D‚finit le modŠle de filtre anti-cr‚nelage utilis‚. Les options sont : 
;  0 pour le filtre de boŒte (poids uniformes) ou 1 pour le filtre bartlett.
;  La valeur par d‚faut est le filtre de boŒte.
AA-FILTER-KERNEL = 0

;Vous pouvez personnaliser la taille des boutons de r‚solution de rendu 
;  dans la boŒte de dialogue Rendu/ParamŠtres/Configurer. Le format est
;  RESn = largeur, hauteur, rapport hauteur/largeur.
;  Vous pouvez remplacer les quatre boutons par le num‚ro correspondant.
RES1 = 320,200,0.82
RES2 = 256,243,1.23
RES3 = 512,486,1.23
RES4 = 640,480,1.0

;D‚finit la r‚solution et le rapport hauteur/largeur par d‚faut pour le 
;  p‚riph‚rique de sortie NULL et la sortie Pas d'affichage. La valeur par
;  d‚faut est 720,486,.9091.
DEFAULT-NULLRES = 640,480,1.0

;Fait tourner les textures de r‚flexion de gauche … droite. La valeur par
;  d‚faut est OFF.
REFLECT-FLIP = OFF

;Demande au Rendu de d‚tourer les objets coupant les r‚flexions planes
;  du plan de sym‚trie si vous rencontrez des problŠmes de d‚tourage des 
;  r‚flexions planes. Dans ce cas, commutez l'interrupteur et essayez 
;  … nouveau d'effectuer le rendu.
MIRROR-CLIP-ANY = OFF

;Contr“le le nombre de sym‚tries inter-objets dans les mappings de sym‚trie
;  automatiques non plats. Le nombre de rendus de chaque objet de mapping
;  de r‚flexion automatique est contr“l‚ -- prenez garde car le temps
;  n‚cessaire au rendu de r‚flexions peut augmenter CONSIDERABLEMENT.
;  ParamŠtre de 1 … 10, valeur par d‚faut 1.
NONFLAT-AUTOREFLECT-LEVELS = 1

;D‚termine la distance n‚cessaire entre les faces pour que l'outil de rendu 
;  les considŠre comme coplanaires. Peut ˆtre tout nombre positif … virgule 
;  flottante. La valeur par d‚faut est 0.001.
COPLANAR-FACE-THRESHOLD = 0.001

;D‚finit la hauteur des paliers de m‚moire tampon z. La valeur par d‚faut est
;  10 lignes de balayage. Les valeurs plus importantes n‚cessitent plus de
;  m‚moire.
RENDER-BAND-HEIGHT = 10

;Supprime le message d'avertissement au d‚marrage du rendu indiquant qu'un
;  mat‚riau n‚cessite des coordonn‚es de mapping UV mais qu'ils ne sont pas 
;  appliqu‚s. La valeur par d‚faut est ON ; d‚sactivez-la si vous utilisez
;  fr‚quemment le mapping de boŒte ou de face. 
RENDER-WARN-UV = ON

;Active le rendu de champ (ON ou YES) et le d‚sactive (OFF ou NO). 
;  La valeur par d‚faut est OFF.
RENDER-FIELDS = OFF

;D‚finit l'ordre du rendu de champ. Il d‚termine les lignes de balayage
;  rendues dans les diff‚rents champs. La valeur par d‚faut est 1 et doit 
;  fonctionner pour presque tous les systŠmes.
FIELD-ORDER = 1

;D‚termine si le nouvel algorithme de transparence soustractive de la Release 3
;  (et 4) est utilis‚. Peut ˆtre laiss‚ sur ON, … moins que les 
;  mat‚riaux transparents de la Release 2 semblent satur‚s et que vous ne 
;  souhaitiez pas les r‚ajuster. La valeur par d‚faut est OFF afin d'ˆtre 
;  compatible avec "l'aspect" de transparence de la Release 2.
NEW-SUBTRACTIVE-TRANSPARENCY = OFF

;Lorsque ce paramŠtre est ON, il ‚crit des fichiers .LOC (position …
;  l'‚cran) lors du rendu … partir du banc de montage. Ces fichiers ne sont 
;  utilis‚s que par certains sous-programmes IPAS tiers (par exemple, 
;  Lens Flare) pour obtenir des informations relatives … la position 
;  des objets.
OUTPUT-RENDER-COORDS = ON

;Active la visualisation de la derniŠre image. La valeur par d‚faut est
;  OFF. Peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue Options SystŠmes.
SAVE-LAST-IMAGE = OFF

;Nom du dernier fichier image de rendu. Si vous utilisez
;  cette fonction, la sauvegarde de votre derniŠre image sur disque RAM 
;  acc‚lŠre le processus. Cette variable doit ˆtre le nom de fichier complet 
;  et explicite, comprenant le chemin entier -- et non pas seulement le nom 
;  de chemin. Prend la valeur par d‚faut "lastrend.img" dans le r‚pertoire 
;  d'origine 3DS.
LAST-IMAGE-FILE = "lastrend.img"

;D‚finit le type d'image de sortie par d‚faut dans l'Editeur 3D. Les valeurs
;  valides comprennent les fichiers TARGA, GIF, CTIF (TIFF couleur), MTIF 
;  (TIFF monochrome), JPG (JPEG) et BMP (fichier graphique Windows). La valeur 
;  par d‚faut est TARGA, mais peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue
;  Configuration des p‚riph‚riques.
IMAGE-TYPE = TARGA

;D‚finit les paramŠtres de compression d'image pour les fichiers TGA et TIF. 
;  La valeur par d‚faut est ON, mais peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de 
;  dialogue Configuration des p‚riph‚riques.
IMAGE-COMPRESSION = ON

;D‚finit la valeur par d‚faut pour la compression des fichiers JPEG. ParamŠtre
;  de 1 … 100, valeur par d‚faut 100 (meilleure qualit‚ d'image/
;  compression minimale).
JPEG-COMPRESSION = 100

;RENDER-ALPHA remplace le paramŠtre USE-ALPHA de la Release 2.
;  D‚finit si des informations alpha channel sont g‚n‚r‚es pendant le rendu.
;  La valeur par d‚faut est OFF, mais peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de 
;  dialogue Options de rendu.
RENDER-ALPHA = OFF

;Si RENDER-ALPHA est ON, cette commande d‚tache les informations alpha
;  8 bits dans un fichier s‚par‚ avec un nom de fichier commen‡ant par A_ 
;  pour indiquer qu'il s'agit seulement d'informations alpha. La valeur par
;  d‚faut est OFF, mais peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue 
;  Options de rendu.
ALPHA-SPLIT = OFF

;D‚finit l'intensit‚ de la couleur des fichiers Targa. Les valeurs possibles 
;  sont les suivantes : 16 pour les fichiers nuanc‚s 16 bits (15+1) ou 24 
;  pour les fichiers "vraies couleurs" 24 bits. La valeur par d‚faut est 24. 
;  Peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue Options de rendu.
TGA-DEPTH = 24

;D‚finit l'‚tat par d‚faut de passage des nuances du rendu de l'espace
;  couleur 64 bits … l'espace 24 bits. Le paramŠtre doit de pr‚f‚rence rester
;  ON mais peut ˆtre modifi‚ dans la boŒte de dialogue Options de rendu.
;  Notez que ceci peut affecter la qualit‚ des fichiers PostScript encapsul‚
;  cr‚‚s avec l'extension EPS. Voir le chapitre 5 du manuel Nouvelles 
;  fonctions.
DITHER-TRUECOLOR = ON

;D‚finit le type de sortie du fichier d'animation par d‚faut pour l'animateur. 
;  La valeur par d‚faut est FLIC mais les fichiers TARGA, JPG ou tout autre
;  type d'image de fichier 3D Studio peuvent ˆtre utilis‚s. Peut ˆtre modifi‚ 
;  dans la boŒte de dialogue Configuration des p‚riph‚riques.
ANIM-TYPE = FLIC

;D‚finit si les fichiers 256 couleurs sont nuanc‚s. La valeur par d‚faut est
;  ON. Peut ˆtre modifi‚e dans la boŒte de dialogue Options de rendu.
DITHER-256 = ON

;D‚finit le nombre de couleurs utilis‚es pour g‚n‚rer les fichiers flic. 
;  La valeur par d‚faut est 256, mais vous pouvez la r‚duire … 236 
;  pour les fichiers flic destin‚s … l'animation sous Windows.
FLIC-COLORS = 256

;D‚finit si l'algorithme de nuance Floyd-Steinberg est utilis‚ pour les 
;  fichiers flic ou les images fixes. Il est pr‚f‚rable pour les images fixes
;  que la valeur par d‚faut FLOYD-DITHER-FLICS soit OFF et que la valeur 
;  FLOYD-DITHER-STILLS par d‚faut soit ON.
FLOYD-DITHER-FLICS = OFF
FLOYD-DITHER-STILLS = ON

;D‚finit si les images sont sorties vers la carte ATVista en r‚solution NTSC 
;  ou PAL. La valeur par d‚faut est NTSC, mais peut ˆtre modifi‚e en PAL.
VISTA-MODE = NTSC

;D‚finit si le mode vid‚o pour la v‚rification de la couleur est d‚fini pour
;  NTSC ou PAL.
VIDEO = NTSC

;D‚finit si la v‚rification de la couleur vid‚o est effectu‚e automatiquement.
;  La valeur par d‚faut est OFF.
VIDEO-COLOR-CHECK = OFF

;D‚finit la m‚thode utilis‚e pour la v‚rification de la couleur vid‚o si
;  VIDEO-COLOR-CHECK = ON. 
;  Les valeurs possibles sont les suivantes : CORRECT 
;  (par d‚faut) pour diminuer la luminance des couleurs chaudes ou FLAG 
;  pour les rendre en noir (0,0,0).
METHOD = CORRECT

;D‚finit le niveau par d‚faut auquel TrŠs Noir devient op‚rationnel pour 
;  la vid‚o. ParamŠtre de 0 … 255, valeur par d‚faut 15, TrŠs Noir peut ˆtre 
;  activ‚ ou d‚sactiv‚ dans la boŒte de dialogue Options de rendu.
SUPER-BLACK = 15

;Les trois paramŠtres suivants d‚finissent les valeurs par d‚faut pour les
;  mouvements flous des objets. MOTION-BLUR-NUMBER d‚finit le nombre de copies 
;  d'un objet dans chaque image (paramŠtre de 2 … 8, valeur par d‚faut 7). 
;  MOTION-BLUR-SAMPLES d‚finit si les copies sont nuanc‚es (si le paramŠtre
;  est ‚gal … MOTION-BLUR-NUMBER, aucune nuance n'est effectu‚e et les copies 
;  sont semi-transparentes ; la valeur recommand‚e est celle de 
;  MOTION-BLUR-NUMBER divis‚e par deux). MOTION-BLUR-DITHER d‚finit le niveau
;  de nuance (paramŠtre de 0 … 100, valeur par d‚faut 50). Tous les paramŠtres 
;  peuvent ˆtre modifi‚s dans la boŒte de dialogue Options de rendu.
MOTION-BLUR-NUMBER = 7
MOTION-BLUR-SAMPLES = 4
MOTION-BLUR-DURATION = 1.0

;D‚finit le pourcentage de randomisation de Rendre flou mvt scŠne
;  Le paramŠtre de 0 … 100, avec une valeur par d‚faut de 50, peut ˆtre modifi‚ 
;  dans la boŒte de dialogue Options de rendu.
SCENE-BLUR-DITHER = 50

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DE REGISTRE DE COULEURS
;------------------------------------------------------------------------------
;Palette-1 d‚signe l'arriŠre-plan entier. Comprend l'espace entre les fenˆtres,
;  les bords inf‚rieurs droits des ic“nes et du texte de boŒte de dialogue. 
;  La couleur par d‚faut est noir.
PALETTE-1 = 0,0,0

;Palette-2 est l'arriŠre-plan de la colonne de commandes et des cam‚ras.
;  La couleur par d‚faut est bleu sarcelle.
PALETTE-2 = 0,114,162

;Palette-3 est la mesure ruban.
;  La couleur par d‚faut est vert.
PALETTE-3 = 0,168,0

;Palette-4 concerne le texte de la colonne de commandes et la couleur 
;  d'arriŠre-plan de la ligne de commande situ‚e dans la partie inf‚rieure.
;  La couleur par d‚faut est cyan non satur‚.
PALETTE-4 = 129,187,202

;Palette-5 est la couleur "s‚lectionn‚e" et apparaŒt aussi dans les boutons
;  du s‚lecteur dans les boŒtes de dialogue.
;  La couleur par d‚faut est rouge.
PALETTE-5 = 168,0,0

;Palette-6 est la mise en surbrillance dans la partie sup‚rieure gauche des
;  ic“nes et des boŒtes de dialogue.
;  La couleur par d‚faut est gris clair.
PALETTE-6 = 232,232,232

;Palette-7 est la couleur d'arriŠre-plan des boŒtes de dialogue.
;  La couleur par d‚faut est gris moyen.
PALETTE-7 = 115,115,115

;Palette-8 d‚signe … la fois la couleur d'arriŠre-plan des fenˆtres et
;  celle de l'Editeur de mat‚riaux.
PALETTE-8 = 141,141,141

;Palette-9 est la couleur d'encadrement de la fenˆtre, la couleur 
;  de d‚placement de la souris et la couleur du curseur.
;  La couleur par d‚faut est gris moyen/clair.
PALETTE-9 = 192,192,192

;Palette-10 est la couleur "bleue" de mise en valeur sur une seule face 
;  dans l'Editeur 3D.
;  La couleur par d‚faut est bleu clair.
PALETTE-10 = 84,84,255

;Palette-11 est utilis‚e pour la couleur du texte dans l'Editeur de texte et
;  l'Editeur de script d'animation.
;  La couleur par d‚faut est vert clair.
PALETTE-11 = 84,255,84

;Palette-12 est la commande mise en surbrillance qui se d‚place avec la souris. 
;  La couleur par d‚faut est cyan clair.
PALETTE-12 = 84,255,255

;Palette-13 est le texte mis en surbrillance rouge dans les boŒtes de dialogue.
;  La couleur par d‚faut est rouge clair.
PALETTE-13 = 255,84,84

;Palette-14 est la couleur des marques interpol‚es dans les grilles de
;  d‚formation de l'Extrudeur.
;  La couleur par d‚faut est orange.
PALETTE-14 = 192,148,0

;Palette-15 est la couleur de mise en surbrillance de la troisiŠme colonne 
;  (active).
;  La couleur par d‚faut est jaune.
PALETTE-15 = 255,255,0

;Palette-16 est la couleur des objets, de l'encadrement des fenˆtres, du nom 
;  des fenˆtres, des ic“nes, du texte des boŒtes de dialogue et de la souris.
;  La couleur par d‚faut est blanc.
PALETTE-16 = 255,255,255

;------------------------------------------------------------------------------
;    PARAMETRES DU REGISTRE DE COULEURS DE L'EDITEUR DE TEXTE
;------------------------------------------------------------------------------

;D‚finit la couleur du texte dans l'Editeur de texte F11.
;  Le paramŠtre est valide de 1 … 16. La valeur par d‚faut du systŠme est 10 
;  (vert clair), mais le paramŠtre recommand‚ (et la valeur par d‚faut 
;  du programme) est 9 (gris clair).
ED-TEXT-COLOR = 9

;D‚finit la couleur du texte s‚lectionn‚ dans l'Editeur de texte F11.
;  Le paramŠtre est valide de 1 … 16. La valeur par d‚faut est 4 (rouge).
ED-SEL-TEXT-COLOR = 4

END



